THÉÂTRE D'OMBRES ET DE SILHOUETTES

LA VITAMINE K2

Vitamine, scène en ombres humaines, ombres chinoises, théâtre d`ombres, silhouettes, marionnettes, Dézécot

par Roger DÉZÉCOT

tous droits réservés


SCÈNE  À  JOUER  AVEC  DES  ACTEURS  DERRIÈRE  UN  DRAP


I. - Personnages.

     1. Le docteur Sabiannof. (silhouette classique du chirurgien : calotte, lunettes).

    
2. L'aide.

II. - Matériel.

    
1. Un bureau à rebords pleins (une selle à laver sur le côté de laquelle on a placé une plaque de carton).

    2. Une seringue factice qui pourra être fabriquée à l'aide d'une pompe à bicyclette.

     3. Des filles remplies de liquides de colorations diverses.

     4. Une poule.

     5. Un chien (basset autant que possible).

     6. Une série d’œufs de grosseurs décroissantes (on pourra modeler des oves en terre glaise qui figureront des œufs à l'écran).

     7. Un marteau.

     8. Un chiot.

     9. Un chat.

     10. Un moineau.


III. Sonorisation.

     Pas de dialogue. Un compère pourra imiter la poule qui a pondu au moment opportun. Il pourra de même pousser quelques aboiements et miaulements.


IV. - Conseils divers.

     L'aide est caché sous le bureau à bords pleins d'où il lui sera facile de déposer les objets nécessaires.

(Tous droits réservés).


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     Lorsque le projecteur s'allume, on n'aperçoit que la silhouette d'un bureau (à bords pleins). Sous ce bureau, est caché l'aide qui disposera les objets. À droite, quelques étagères supportant des fioles.

     1. Arrive le docteur Sabiannof (silhouette classique du chirurgien à calotte et lunettes d'écaille). Il prépare une seringue qu'il emplit q'un liquide soigneusement préparé (mélanges savants). La seringue prête, il la pose sur la table et va chercher en coulisse une poule pondeuse qu'il pose sur la table d'opérations. Pendant que la poule se promène sur la table, il essaie la seringue.

     2. Le fonctionnement de la seringue étant satisfaisant,il fait accroupir la poule et lui injecte une bonne dose de la solution mystérieuse (pendant ce temps l'aide dépose sur le bureau, derrière la poule, un œuf phénoménal en glaise ou en carton). De cette façon, lorsque la poule sera libérée et s'en ira, les spectateurs auront l'impression qu'elle vient de pondre l’œuf.

     3. Le jeu du § 2 se répète plusieurs fois, mais l’œuf est de moins en moins gros. Lorsque le nombre d’œufs alignés par ordre de grandeur décroissante est suffisant, le professeur caresse la poule et la ramène en coulisse.

     4. En revenant, le professeur amène un chien (un basset autant que possible), le pose sur la table, le fait accroupir et lui injecte la même dose du même liquide qu'à la poule. (L'aide se livre au même travail qu'au § 2 mais il place derrière l'œuf en glaise un jeune chiot qui sera tenu dans l'impossibilité de bouger par deux fils nylon attachés l'un à la patte de devant, l'autre à celle de derrière, ces fils passant par deux trous creusés dans le bureau, et étant tenus par l'aide caché sous le bureau). Lorsque le chien est libéré, les spectateurs ont l'impression qu'il a pondu un œuf. L'effet comique sera renforcé si le chien revient flairer le soi-disant œuf.

     5. Le docteur va chercher un marteau à l'aide duquel il casse l’œuf peu à peu dégageant ainsi l'ombre du chiot. Lorsque l’œuf est complètement brisé, l'aide lâche les fils retenant le chiot et celui-ci peut alors gambader sur le bureau.

     6. Le chien et le chiot sont alors emmenés et le professeur revient porteur d'un chat.

     7. Le chat subit le même sort que la poule et le chien : lui aussi pond un œuf que le professeur casse comme au § 5. De cet œuf, grâce au même subterfuge qu'au § 4, sort un moineau à qui on laissera environ 1,50 m de fil de façon à ce qu'il puisse voleter au grand ahurissement et du chat et du professeur.

FIN
 


     D'autres saynètes du même auteur sont disponibles à partir de la page :
http://ombres-et-silhouettes.wifeo.com/roger-dezecot.php


     On pourra chercher d'autres histoires avec des ombres corporelles sur :
http://ombres-et-silhouettes.wifeo.com/ombres-corporelles-jeux.php


 

 
 



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