THÉÂTRE D'OMBRES ET DE SILHOUETTES

06.  QUI  MANGE  QUI  ?

     Un poisson est présent sur l'écran. Un autre arrive et le dévore. Il reste sur l'écran. Un autre arrive et le dévore... et ainsi de suite.

homard ou langouste


coquillage
 
07.  COULEURS  DANS  LA  MER

     Des poissons losanges bleus passent dans un sens. Ils quittent l'écran. Des poissons carrés jaunes passent dans l'autre sens. Ils quittent l'écran. Les poissons bleus et jaunes reviennent en même temps et c'est la bagarre. Ils s'enfuient dans tous les sens.

 

poisson bûche (avec le poisson scie)


étoile
 
     Un poisson bleu arrive, seul, et rencontre un poisson jaune, seul également. Ils vont s'approcher timidement et quitter l'écran. Des couples mixtes de poissons jaunes et bleus passeront alors sur l'écran.
 

crabe carré

sirène

     On verra quelques couples repasser, suivis par des poissons verts (mélange du jaune et du bleu) en étoile (mélange du carré et du losange).
 

poisson carré

poisson qui ressemble à un poisson
 
08.  QUI  EST  LE  PLUS  BEAU  ?

     Plusieurs poissons de formes différentes arrivent et se rencontrent. Chacun prétend être le plus beau. Un crabe arrive et leur propose de les départager. Comme il n'y voit pas très bien, il leur demande de s'approcher. Dès que les poissons sont assez près, il se jette dessus et les dévore.

 
 
poisson croissant de lune

encore un crabe
 
09. LE POISSON DE TOUTES LES COULEURS
 
     Un poisson noir arrive sur l'écran. Il mange une algue verte et devient vert. Il mange un crabe blanc et devient blanc. Il mange une pieuvre rouge et devient rouge. Et ainsi de suite. Il rencontre une poissonne noire et lui envoie des coeurs de toutes les couleurs. Tous les deux deviennent de la même couleur et quittent l'écran.
 

hameçon
(pour la manipulation, on utilisera un fil rigide)


méduse
 
10.  LA  CHAÎNE  SANS  FIN

    Quatre à six poissons sillonnent l'écran. Un oeuf tombe au fond de l'aquarium. L'hameçon arrive et attrape un poisson. L'opération se répète jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des oeufs sur le fond. Ils éclosent et on se retrouve à la situation de départ.
poisson marteau

poisson pané
 
     Un fond musical suffira amplement pour cette histoire (Mais il reste indispensable.). Il faudra faire danser les poissons, ensemble si on veut obtenir un effet de banc. Deux poissons pourront s'embrasser, se battre... on pourra faire passer une pieuvre, un crabe... afin de créer des petites situations qui permettront au public de ne pas se lasser.

11.  LES  CRABES  ZOMBIES
poisson tournevis

poisson vis

     Installer une situation de départ d'aquarium : poissons qui nagent, crabes qui se déplacent sur le sol, algues qui remuent... Deux crabes zombies (On aura évidé leurs yeux, retiré éventuellement les pupilles, collé du papier cristal rouge de façon à leur donner un regard différent.) arrivent et essaient d'attraper les poissons et les autres crabes.

     Une main (ou un hameçon) arrive et attrape les crabes zombies un par un. L'aquarium retrouve son équilibre.
poisson carré
 
12.  LES  DEUX  AMIS
 
     Un requin ivre rentre dans une méduse. Ses yeux sont empoisonnés et il y voit très mal. Il se heurte à tous les objets. Il arrive face à un petit poisson qui se cache près d'une ancre. Le petit poisson le supplie de ne pas le manger.
 
 



Créer un site
Créer un site